As Leis Fundamentais do Projeto de Software
A Ciência do Desenvolvimento de Software
Descrição do livro
O bom projeto de software é simples e fácil de entender. Infelizmente, o programa de computador médio hoje é tão complexo que ninguém poderia possivelmente compreender como todo o código funciona.
Este livro ajuda você a entender os fundamentos do bom projeto por meio de leis científicas – princípios que você pode aplicar a qualquer linguagem de programação ou projeto daqui até a eternidade.
Se você é um programador júnior, engenheiro de software sênior ou gerente não técnico, aprenderá a criar um plano sólido para seu projeto de software e a tomar decisões melhores sobre o padrão e a estrutura de seu sistema.
- Descubra por que o bom projeto de software se tornou a ciência ausente
- Entenda o propósito definitivo do software e os objetivos do bom projeto
- Determine o valor de seu projeto agora e no futuro
- Examine exemplos do mundo real que demonstram como um sistema muda com o tempo
- Crie projetos que permitam a máxima alteração no ambiente com a menor alteração no software
- Faça alterações mais fáceis no futuro mantendo seu código mais simples agora
- Obtenha melhor conhecimento sobre o comportamento de seu software com testes mais precisos
Ver menos ▲Sumário
Sumário
- Sobre o autor
- Prefácio
- Convenções usadas neste livro
- Atribuição e licenças
- Como entrar em contato conosco
- Agradecimentos
- Capítulo 1 ■ Introdução
- O que há de errado com os computadores?
- O que é um programa, realmente?
- Capítulo 2 ■ A ciência ausente
- Todo programador é um projetista
- A ciência de projeto de software
- Por que não houve nenhuma ciência de projeto de software?
- Capítulo 3 ■ As forças motoras do projeto de software
- Os objetivos do projeto de software
- Capítulo 4 ■ O futuro
- A equação do projeto de software
- Valor
- Esforço
- Manutenção
- A equação completa
- Reduzindo a equação
- O que você quer e o que não quer
- A qualidade do projeto
- Consequências imprevisíveis
- A equação do projeto de software
- Capítulo 5 ■ Alteração
- Alteração em um programa do mundo real
- As três falhas
- Escrever código que não é necessário
- Não tornar o código fácil de alterar
- Sendo genérico demais
- Desenvolvimento e projeto incrementais
- Capítulo 6 ■ Erros e projeto
- Se não estiver com erro
- Não se repita
- Capítulo 7 ■ Simplicidade
- Simplicidade e a equação do projeto de software
- A simplicidade é relativa
- Quão simples você tem que ser?
- Seja consistente
- Legibilidade
- Nomeando coisas
- Comentários
- Simplicidade exige projeto
- Capítulo 8 ■ Complexidade
- Complexidade e propósito
- Tecnologias ruins
- Potencial de sobrevivência
- Interoperabilidade
- Atenção à qualidade
- Outras razões
- Complexidade e a solução errada
- Qual problema você está tentando resolver?
- Problemas complexos
- Lidando com a complexidade
- Tornando uma parte mais simples
- Complexidade incorrígivel
- Reescrevendo
- Capítulo 9 ■ Testes
- Apêndice A ■ As leis do projeto de software
- Apêndice B ■ Fatos, leis, regras e definições
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Opinião dos leitores
Tadeu G Y
Muito bom livro.
Claudio A
Se você é um programador iniciante ou estudante, o livro irá lhe ajudar a trilhar o caminho certo, se você é um programador intermediário ou avançado, as regras, leis e fatos descritos neste livro lhe farão até mesmo voltar ao caminho certo, principalmente na atualidade onde todos os dias centenas de novas opções de linguagens, bibliotecas e frameworks aparecem! Feliz por ter lido esse livro!
João A K J
Muito bom. Enfatiza a simplicidade na construção de software.
Julio C C
Apesar de teórico, é fundamental para quando já se domina uma linguagem e se quer evoluir na arquitetura.






