Gamification em Help Desk e Service Desk

Promovendo engajamento e motivação no século 21 em centros de suporte, Help Desk e Service Desk

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Gamification em Help Desk e Service Desk

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Autor: Roberto Cohen

ISBN impresso: 978-85-7522-583-7
ISBN ebook: 978-85-7522-584-4
Ano: 2017
Páginas: 216
Preço impresso: R$ 65,00 O ebook deste livro está disponível na Amazon.

1 opinião | Opine sobre este livro

Descrição do livro

Por que games como Pac-Man, Super Mario Bros, Mortal Kombat, Doom, Civilization, The Sims, World of Warcraft, Angry Brids, Farmville e Minecraft conseguem encantar seus jogadores durante horas a fio?

Como o ambiente corporativo pode se beneficiar destes mecanismos para motivar seus funcionários e tornar o trabalho mais atraente e estimulante? Como estender isso para clientes e usuários?

Aprenda a usar a jornada do herói, emblemas, pontos, rankings, avatares, moedas virtuais e um completo arsenal para chegar lá. Conheça também o conceito de fluxo; os mecanismos de onboarding e scaffolding; as diferenças entre serious games, teoria dos jogos, videogames e Gamification; motivação intrínseca e extrínseca e muito mais.

Oito capítulos apresentando várias aplicações, os tipos de motivação existentes, quatro frameworks para criar o seu projeto de Gamification, ensinando como vender o peixe para sua diretoria, sugerindo outros livros e exemplos de projetos bem-sucedidos no Brasil e no exterior.

Livro obrigatório para qualquer gestor do século 21.

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Sumário

  • Agradecimentos
  • Prefácio
  • Capítulo 1 ■ Introdução
  • Contexto
  • Conceituação
  • Um histórico do Gamification
  • Diferenças entre videogame, serious game, teoria dos jogos e Gamification
  • Espaços para Gamification
  • Objetivos comuns de Gamification
  • Ao pesquisar games, lembre-se
  • Gamification não é um elixir mágico para todos os males
  • Não se trata só de vencer
  • A divertida (ou talvez nem tanto) história de Cow Clicker
  • Resumo
  • Capítulo 2 ■ Motivação
  • O que é engajamento
  • Modelo de tipos de Bartle
  • Modelo de tipos de Kim
  • Modelo de comportamento de Fogg
  • Quatro Chaves para Diversão (4 for Fun) – Nicole Lazzaro
  • Jane McGonigal
  • Dan Ariely
  • Motivação intrínseca versus motivação extrínseca
  • Guarde na manga a sua arma secreta: dopamina
  • Capítulo 3 ■ Frameworks para Gamification
  • Introdução
  • Projeto
  • Framework 6D de Kevin Werbach
  • Framework de Brian Burke
  • Framework MDA de Gabe Zichermann e Christopher Cumminghan
  • Framework Octalysis de Yu-kai Chou
  • Dois autores importantes
  • Capítulo 4 ■ Aplicações em TI
  • LiveOps
  • DirecTV
  • Microsoft Language Quality Game
  • Microsoft Code Review Game
  • SAP® Community Network
  • Ik Solution
  • Softplan – planejamento de sistemas
  • Mega Sistemas Corporativos
  • Penso Tecnologia
  • Exemplos adicionais
  • Capítulo 5 ■ Críticas e armadilhas de projeto
  • Participação sem consentimento
  • Chocofication
  • Público-alvo errado
  • Competitivo em demasia
  • Pointsification
  • Exploitationware
  • Trapaças
  • Epa, opa, não se assuste
  • Capítulo 6 ■ Vendendo Gamification para a Diretoria
  • Capítulo 7 ■ Literatura
  • 1001 videogames para jogar antes de morrer
  • Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
  • Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us
  • Flow: The Psychology of Optimal Experience
  • For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
  • Gamification, Inc : Como Reinventar Empresas a Partir de Jogos
  • Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking
    • World
  • The Art of Game Design: A Book of Lenses
  • Capítulo 8 ■ Exemplos de projetos de Gamification
  • Foldit
  • Muse
  • Foursquare
  • Jetset Airport
  • Nike+
  • Piano Staircase
  • Quest to Learn
  • BBVA Game
  • The Rockstar Band
  • Samsung Nation
  • The Sims
  • Departamento de trabalho e pensões do Reino Unido
  • Khan Academy
  • Pain Squad
  • Wikipedia
  • Epílogo
  • Assista a este vídeo
  • ïndice remissivo
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Sobre o autor

Roberto Cohen

Roberto Cohen é especialista em Help Desk e Service Desk. Concluiu duas pós-graduações, uma em Psicologia nas Organizações e outra em Dinâmica dos Grupos, e possui MBA em Centro de Serviços Compartilhados. É diretor do 4HD, organismo especializado em desenvolvimento e treinamento gerencial em Help Desk e Service Desk. É palestrante de eventos… Ver perfil completo ▶

Opinião dos leitores

Carlos E V de C

Muito boa leitura.

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