Design Centrado no Usuário

Um guia para o desenvolvimento de aplicativos amigáveis

Design Centrado no Usuário
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Design Centrado no Usuário

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Autor: Travis Lowdermilk

ISBN impresso: 978-85-7522-366-6
ISBN ebook: 978-85-7522-772-5
Ano: 2013
Páginas: 184
Preço impresso: R$ 62,00 O ebook deste livro está disponível na Amazon.

7 opiniões | Opine sobre este livro

Descrição do livro

“Design centrado no usuário apresenta uma visão única sobre a forma como pesquisas junto aos usuários são combinadas com os conceitos de design, focando na lógica fundamental e no conhecimento por trás do assunto. O livro é presença obrigatória na biblioteca de qualquer pessoa que esteja criando produtos para seus usuários, ajudando a compreender por que um foco no usuário é tão importante no design.” — Jonathan Leblanc, Evangelizador de desenvolvedores na PayPal e desenvolvedor

Como fazer o design de aplicativos atraentes, que as pessoas gostem de usar? Este livro apresenta várias maneiras de incluir informações valiosas de clientes e consumidores em potencial durante o processo. Com diretrizes práticas e percepções provenientes de sua própria experiência, o autor Travis Lowdermilk mostra como a usabilidade e o design centrado no usuário irão mudar, de forma dramática, a maneira como as pessoas interagem com seu aplicativo.

Aprenda estratégias valiosas para condução de cada um dos estágios do processo de design — da entrevista com prováveis usuários e da descoberta do propósito de seu aplicativo à criação de uma experiência rica de usuário, utilizando sólidos princípios de design. Design centrado no usuário tem valor inestimável, independentemente da plataforma utilizada ou do público-alvo visado.

• Explore a usabilidade e a forma como ela se relaciona com o design centrado no usuário.

• Aprenda a lidar com os usuários e suas personalidades únicas.

• Deixe claro o propósito de seu aplicativo usando uma narrativa simples para descrever seu uso.

• Planeje o desenvolvimento de seu projeto com um ciclo de vida de desenvolvimento de software.

• Seja criativo no contexto das metas de sua experiência de usuário.

• Use visibilidade, consistência e outros princípios de design para melhorar a experiência de usuário.

• Reúna feedbacks valiosos de usuários sobre seu protótipo usando pesquisas, entrevistas e estudos de usabilidade.

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Sumário

  • Prefácio
    • Nosso mundo mudou
    • O que é Design Centrado no Usuário?
    • DCU não é usabilidade
    • DCU não é subjetivo
    • DCU não é apenas design
    • DCU não significa perda de tempo ou de dinheiro
    • DCU não é relatório de bug
    • DCU não é uma distração
      • Trabalhando com usuários
    • E se eu não tiver acesso aos usuários?
      • Saber quando ouvir e quando não ouvir os usuários
    • Lidando com diferentes tipos de usuários
      • O informante exagerado
      • O obcecado por controle
      • O Advogado do Diabo
    • Lidando com a negatividade
      • Planejar
    • Como sei qual é o plano adequado para mim?
    • Criando uma definição de missão para a equipe
    • Definindo seu projeto
    • Coletando requisitos de usuário
    • Criando requisitos funcionais
    • Documentando modelos de dados e de fluxo de trabalho
    • Documentando protótipos
    • Revisando sua documentação
      • Criando um manifesto pessoal
    • Exercitando restrições
    • Construindo uma narrativa
    • Criando personas
    • Criando cenários
      • Criatividade e experiência de usuário
    • Ter metas de experiência de usuário
    • Criatividade exige coragem e trabalho árduo
      • Pegue um lápis
      • Liberdade de criação
      • Entendendo sua meta
      • Roube (quero dizer, empreste) de outros
    • Criatividade exige questionamento
      • Princípios de design
    • Princípio da proximidade (Princípio da Gestalt)
    • Visibilidade, feedback visual e proeminência visual
    • Hierarquia
    • Modelos mentais e metáforas
      • Revelação progressiva
      • Consistência
      • Disponibilidade e restrições
      • Confirmação
      • A Lei de Hick
      • Lei de Fitt
        • Reunindo feedback
    • Quantos usuários serão necessários?
    • Pesquisas
    • Conduzindo entrevistas
    • Análise de tarefas
    • Avaliação heurística
    • Criação de storyboards
    • Usando protótipos
    • Testes A/B
      • Estudos de usabilidade
    • O que são estudos de usabilidade?
    • Criando um plano de testes
      • Introdução
      • Garantias
      • Diretrizes para testes
      • Tarefas
      • Conclusão
      • Agradecimentos
    • De que você precisará
      • Cronômetro
      • Bloco de anotações
      • Ambiente
      • Planilhas ou banco de dados
      • Câmeras e gravadores de áudio
      • Conduzindo o estudo
    • Não hesite em praticar
    • Organizando seus resultados
      • Você nunca termina
    • É impossível fazer certo da primeira vez
    • Esteja preparado para reiniciar
    • Últimas reflexões
      • Outros recursos
    • Twitter
    • Ferramentas para prototipagem
    • Sites
      • Exemplo de template para projetos
    • Template
      • Dan Welks
        • Referências
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Sobre o autor

Travis Lowdermilk

Travis Lowdermilk desenvolve software customizado para a área de saúde, arquitetura e negócios há mais de 15 anos, usando soluções para web, dispositivos móveis, dispositivos touch e voz. Travis é coapresentador do The Windows Developer Show, um programa semanal na Internet que conduz entrevistas com desenvolvedores talentosos, líderes do mercado,… Ver perfil completo ▶

Opinião dos leitores

Armando L e S C J

Um livro excelente que merece destaque na estante de qualquer designer, Product Designer e áreas relacionadas. Parabéns a Novatec pela qualidade do material. Recomendo a leitura.

Lucas H F

Excelente Livro! Ainda não terminei, estou na metade, mas o que posso opinar é que o livro é muito bom. Informação preciosa apresentada de um modo simples e claro. Recomendo a todos. Valeu a pena!

Carlos E

Gostei.

Rômulo M de A

Material muito útil, nos ajuda a ter uma visão clara sobre design para usuários.

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