Storytelling no Design de Produto

Definindo, Projetando e Vendendo Produtos Multidispositivos

Storytelling no Design de Produto
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Storytelling no Design de Produto

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Autor: Anna Dahlström

ISBN impresso: 978-65-86057-21-8
ISBN ebook: 978-65-8605-722-5
Ano: 2020
Páginas: 384
Preço impresso: R$ 115,00 O ebook deste livro está disponível na Amazon.

2 opiniões | Opine sobre este livro

Descrição do livro

Com a grande variedade de dispositivos, pontos de contato (touch points) e canais usados atualmente, sua capacidade de controlar como as pessoas navegam em suas experiências bem elaboradas está diminuindo. No entanto, ainda é importante entender onde as pessoas estão em suas jornadas, para fornecer o conteúdo e as interações corretas no momento e no dispositivo certos.

Este guia prático mostra como storytelling pode fazer uma enorme diferença no design de produto. A autora Anna Dahlström detalha as várias maneiras pelas quais você pode usar storytelling em seus projetos e em sua organização. Ao aplicar princípios testados e comprovados do cinema e da ficção ao contexto do design e dos negócios, você aprenderá a criar ótimas experiências de produto.

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Sumário

  • [ Prefácio ]
  • [ 1 ] Por que storytelling importa
  • Como tudo começou
  • Papel das histórias ao longo da história
  • O meio de contar histórias
  • Papel do storytelling pessoal nas vidas cotidianas
  • Storytelling hoje
  • Histórias como uma ferramenta de persuasão
  • Papel do storytelling no design de produto
  • Resumo
  • [ 2 ] A anatomia de uma ótima história
  • A analogia do arquiteto para explicar UX
  • As setes regras de ouro do storytelling de Aristóteles
  • As três partes de uma história
  • A arte da dramaturgia
  • O que a dramaturgia nos ensina sobre o design de produto
  • A natureza circular das experiências com produtos digitais
  • Cinco lições essenciais de storytelling
  • Resumo
  • [ 3 ] Storytelling para o design de produto
  • Quando qualquer dispositivo, usado em qualquer lugar e a qualquer momento, é seu ponto de partida
  • Como o storytelling tradicional está mudando
  • Como o cenário do design de produto está mudando
  • Mudanças nas expectativas do consumidor
  • Resumo
  • [ 4 ] O aspecto emocional do design de produto
  • Gritando com o assistente de voz
  • Papel da emoção no storytelling
  • Papel da emoção no design de produto
  • Emoções e nossos diferentes níveis de necessidades
  • Entendendo emoções
  • Situações nas quais a emoção no design pode ter um papel-chave
  • O que o storytelling pode nos ensinar sobre evocar emoções no design de produto
  • Resumo
  • [ 5 ] Definindo e estruturando experiências com dramaturgia
  • Entendendo e definindo o ciclo de vida de seu produto
  • Papel da dramaturgia no storytelling
  • Papel da dramaturgia no design de produto
  • Variações na estrutura de três atos
  • Aplicando o sequenciamento e mini-histórias ao design de produto
  • A diferença entre atos, sequências, cenas e tomadas
  • Entendendo os pontos de enredo
  • Pontos de enredo no design de produto
  • Estruturas de experiências típicas de ciclos de vida de produto comuns
  • Como usar dramaturgia e pontos de enredo para definir a estrutura narrativa das experiências de produto
  • Resumo
  • [ 6 ] Usando desenvolvimento de personagens no design de produto
  • Relutância em usar personas
  • Papel dos personagens e do desenvolvimento de personagens no storytelling
  • Papel dos personagens e do desenvolvimento de personagens no design de produto
  • Diferentes atores e personagens a serem considerados no design de produto
  • Importância do desenvolvimento de personagens
  • O que o storytelling tradicional nos ensina sobre personagens e desenvolvimento de personagens
  • Definição de personagem versus desenvolvimento de personagem versus crescimento do personagem .199 Ferramentas para definição e desenvolvimento de personagem no design de produto
  • Resumo
  • [ 7 ] Definindo o cenário e contexto de seu produto
  • Uma vez não quer dizer sempre
  • Papel do cenário e do contexto no storytelling
  • Papel do cenário e contexto no design de produto
  • Uma olhada no contexto no design de produto
  • Uma definição de produtos contextuais e computação sensível ao contexto
  • Analisando o contexto
  • Abraçando a complexidade do contexto
  • Fatores e elementos que compõem o contexto no design de produto
  • Sumário
  • O que o storytelling nos ensina sobre cenário e contexto
  • Resumo
  • [ 8 ] Storyboard para o design de produto
  • Um documento para capturar tudo
  • Papel do storyboard para o cinema e a TV
  • Papel dos storyboards no design de produto
  • Usando storyboards para ajudar a identificar o problema invisível e/ou a solução
  • Criando storyboards
  • Maneiras de incorporar storyboards ao processo de design de produto
  • Resumo
  • [ 9 ] Visualizando a forma de sua experiência de produto
  • “O site me conhece e sabe o que eu quero”
  • A forma das histórias
  • As formas das experiências
  • Duas maneiras de definir a forma de uma experiência
  • Quando e como visualizar uma experiência
  • Resumo
  • [ 10 ] Aplicando enredos principais e secundários às jornadas e fluxos do usuário
  • A jornada ideal
  • Papel do enredo principal e dos enredos secundários no storytelling tradicional
  • Papel dos enredos principal e secundários no design de produto
  • Tipos de enredos secundários
  • O que o storytelling nos ensina sobre trabalhar com enredos principais e secundários
  • Resumo
  • [ 11 ] Desenvolvimento do tema e da história no design de produto
  • Usando conteúdo real
  • Papel do tema e da linha vermelha no storytelling
  • Papel do tema e da linha vermelha no design de produto
  • Abordagens para o desenvolvimento de sua história no storytelling tradicional
  • O que o storytelling nos ensina sobre tema e desenvolvimento da história de seu produto
  • Resumo
  • [ 12 ] Histórias do tipo “escolha sua própria aventura” e design modular
  • Uma página para cada atleta
  • Livros do tipo CYOA e histórias modulares
  • CYOA e o design de produto
  • Argumentos a favor da modularidade no design de produto
  • A necessidade de se concentrar nos blocos estruturais em vez da página ou visualização
  • Padrões comuns em histórias baseadas em escolhas
  • Princípios-chave das estruturas CYOA aplicados ao design de produto
  • O que o design de produto pode aprender com o formato CYOA
  • Resumo
  • [ 13 ] Aplicando estrutura de cenas a esboços, designs e protótipos
  • As coisas que não couberam acima da dobra
  • Papel de cenas e da estrutura de cenas no design de produto
  • Elementos de uma cena
  • Elementos que ajudam a contar a história de uma página ou visualização
  • O que as cenas nos ensinam sobre como definir a história da página ou visualização
  • Resumo
  • [ 14 ] Apresentando e compartilhando sua história
  • Como o storytelling ajudou a salvar o dia
  • Papel do storytelling para apresentar sua história
  • O que o storytelling tradicional pode nos ensinar sobre apresentar sua história
  • Resumo
  • Índice remissivo
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Sobre o autor

Anna Dahlström

Anna Dahlström é uma designer de UX sueca residente em Londres e fundadora da UX Fika. Desde 2001, ela tem trabalhado do lado cliente (cliente side) para agências e startups em uma grande variedade de marcas e projetos, desde sites e aplicativos até bots e UIs de TV.… Ver perfil completo ▶

Opinião dos leitores

Armando L S C J

Livro excelente. Recomendo a leitura.

Deyvison B

Livro muito bom! Tem uma fundamentação teórica excelente.

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