UML 2 - Uma Abordagem Prática - 3ª Edição

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UML 2 - Uma Abordagem Prática - 3ª Edição

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Autor:

ISBN impresso: 978-85-7522-646-9
ISBN ebook: 978-85-7522-644-5
Ano: 2018
Páginas: 496
Preço: R$ 119,00

2 opiniões | Opine sobre este livro

Descrição do livro

A UML – Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada – é uma linguagem utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos, aplicada principalmente durante as fases de análise de requisitos e projeto de software. Essa linguagem consagrou-se como a linguagem-padrão de modelagem adotada internacionalmente pela indústria de Engenharia de Software, havendo um amplo mercado para profissionais que a dominem.

Este livro procura ensinar ao leitor, por meio de exemplos práticos, como modelar softwares por meio da UML. A linguagem é ensinada mediante a apresentação de seus muitos diagramas, detalhando o propósito e a aplicação de cada um deles, bem como os elementos que os compõem, suas funções e como podem ser aplicados. A obra enfatiza ainda a importância da UML para a Engenharia de Software, além de abordar o paradigma de orientação a objetos, um conceito imprescindível para a compreensão correta da linguagem. Além disso, o livro demonstra também como mapear classes em tabelas de banco de dados relacionais, enfocando a questão de persistência.

A obra contém diversos estudos de caso modelados como exemplos ao longo dos capítulos, além de um estudo de caso maior no final do livro, em que um sistema é analisado e modelado, com a ilustração completa de todos os diagramas referentes ao software. O livro apresenta também vários exercícios para avaliar e consolidar os conhecimentos adquiridos pelo leitor, com as respectivas soluções ao final do capítulo onde foram propostos.

A obra pode ser utilizada tanto por professores e alunos universitários de cursos da área de Computação quanto por profissionais da área de Engenharia e Desenvolvimento de Software.

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Sumário

Sumário

  • Sobre o autor
  • Prefácio
  • Capítulo 1 ■ Introdução à UML
  • 1.1 Breve Histórico da UML
  • 1.2 Por que Modelar Software?
    • 1.2.1 Modelo de Software – Uma Definição
    • 1.2.2 Elicitação e Análise de Requisitos
    • 1.2.3 Prototipação
    • 1.2.4 Prazos e Custos
    • 1.2.5 Projeto
    • 1.2.6 Manutenção
    • 1.2.7 Documentação Histórica
  • 1.3 Por que Tantos Diagramas?
  • 1.4 Rápido Resumo dos Diagramas da UML
    • 1.4.1 Diagrama de Casos de Uso
    • 1.4.2 Diagrama de Classes
    • 1.4.3 Diagrama de Objetos
    • 1.4.4 Diagrama de Pacotes
    • 1.4.5 Diagrama de Sequência
    • 1.4.6 Diagrama de Comunicação
    • 1.4.7 Diagrama de Máquina de Estados
    • 1.4.8 Diagrama de Atividade
    • 1.4.9 Diagrama de Visão Geral de Interação
    • 1.4.10 Diagrama de Componentes
    • 1.4.11 Diagrama de Implantação
    • 1.4.12 Diagrama de Estrutura Composta
    • 1.4.13 Diagrama de Tempo ou de Temporização
    • 1.4.14 Diagrama de Perfil
    • 1.4.15 Síntese Geral dos Diagramas
  • 1.5 Ferramentas CASE Baseadas na Linguagem UML
  • Capítulo 2 ■ Orientação a Objetos
  • 2.1 Classificação, Abstração e Instanciação
  • 2.2 Classes de Objetos
  • 2.3 Atributos ou Propriedades
  • 2.4 Operações, Métodos ou Comportamentos
  • 2.5 Visibilidade
  • 2.6 Herança
    • 2.6.1 Herança Múltipla
  • 2.7 Polimorfismo
  • Capítulo 3 ■ Diagrama de Casos de Uso
  • 3.1 Atores
  • 3.2 Como Identificar os Atores?
  • 3.3 Casos de Uso
  • 3.4 Documentação de Casos de Uso
  • 3.5 Como Identificar os Casos de Uso?
  • 3.6 Associações
  • 3.7 Generalização/Especialização
  • 3.8 Inclusão
  • 3.9 Extensão
  • 3.10 Restrições em Associações de Extensão
  • 3.11 Pontos de Extensão
  • 3.12 Multiplicidade no Diagrama de Casos de Uso
  • 3.13 Estereótipos
  • 3.14 Fronteira de Sistema
  • 3.15 Exemplo de Diagrama de Casos de Uso – Sistema de Controle Bancário
  • 3.16 Documentação do Diagrama de Casos de Uso do Sistema de Controle Bancário
    • 3.16.1 Atores que Interagem com o Sistema
    • 3.16.2 Documentação do Caso de Uso Abrir Conta Especial
    • 3.16.3 Documentação do Caso de Uso Abrir Conta Poupança
    • 3.16.4 Documentação do Caso de Uso Gerenciar Clientes
    • 3.16.5 Documentação do Caso de Uso Realizar Depósito
    • 3.16.6 Documentação do Caso de Uso Emitir Saldo
    • 3.16.7 Documentação do Caso de Uso Emitir Extrato
    • 3.16.8 Documentação do Caso de Uso Realizar Saque
    • 3.16.9 Documentação do Caso de Uso Registrar Movimento
  • 3.17 Exemplo de Diagrama de Casos de Uso – Sistema de Telefone Celular
    • 3.17.1 Documentação do Caso de Uso Realizar Ligação
  • 3.18 Exemplo de Diagrama de Casos de Uso – Sistema de Biblioteca
    • 3.18.1 Documentação do Caso de Uso Locar Exemplares
  • 3.19 Exemplo de Diagrama de Casos de Uso – Sistema de Clínica Veterinária
    • 3.19.1 Documentação do Caso de Uso Atender à Consulta
  • 3.20 Exemplo de Diagrama de Casos de Uso – Sistema de Controle de Advocacia
    • 3.20.1 Documentação do Caso de Uso Gerenciar Processos
  • 3.21 Exercícios Propostos
    • 3.21.1 Sistema de Controle de Cinema
    • 3.21.2 Sistema de Controle de Clube Social
    • 3.21.3 Sistema de Locação de Veículos
    • 3.21.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet
    • 3.21.5 Sistema de Controle de Hotelaria
    • 3.21.6 Sistema de Controle de Imobiliária
  • 3.22 Resolução dos Exercícios
    • 3.22.1 Resolução do Exercício Sistema de Controle de Cinema
    • 3.22.2 Resolução do Exercício Sistema de Controle de Clube Social
    • 3.22.3 Resolução do Exercício Sistema de Locação de Veículos
    • 3.22.4 Resolução do Exercício Sistema para Controle de Leilão Via Internet
    • 3.22.5 Resolução do Exercício Sistema de Controle de Hotelaria
    • 3.22.6 Resolução do Exercício Sistema de Controle de Imobiliária
  • Capítulo 4 ■ Diagrama de Classes
  • 4.1 Atributos e Métodos
  • 4.2 Relacionamentos ou Associações
    • 4.2.1 Associação Unária ou Reflexiva
    • 4.2.2 Associação Binária
    • 4.2.3 Associação Ternária ou N-ária
    • 4.2.4 Agregação
    • 4.2.5 Composição
    • 4.2.6 Generalização/Especialização
    • 4.2.7 Classe Associativa
    • 4.2.8 Associação Qualificada
    • 4.2.9 Dependência
    • 4.2.10 Realização
  • 4.3 Portas
  • 4.4 Interfaces
    • 4.4.1 Interfaces Fornecidas
    • 4.4.2 .Interfaces Requeridas
  • 4.5 Restrições
    • 4.5.1 .Restrições em OCL (Object Constraint Language)
  • 4.6 Estereótipos do Diagrama de Classes
    • 4.6.1 Estereótipo <<enumeration>>
    • 4.6.2 Estereótipos para Projeto Navegacional
    • 4.6.3 Estereótipo <<boundary>>
    • 4.6.4 Estereótipo <<control>>
    • 4.6.5 Estereótipo <<entity>>
  • 4.7 Exemplo de Diagrama de Classes (Modelo Conceitual) – Sistema de Controle Bancário
  • 4.8 Como Identificar Classes
  • 4.9 Exemplo de Modelo de Domínio
  • 4.10 Exemplo de Diagrama de Classes – Sistema de Telefone Celular
  • 4.11 Exemplo de Diagrama de Classes – Sistema de Biblioteca
  • 4.12 Exemplo de Diagrama de Classes – Sistema de Clínica Veterinária
  • 4.13 Exemplo de Diagrama de Classes – Sistema de Controle de Advocacia
  • 4.14 Persistência
  • 4.15 Mapeamento de Classes em Tabelas
    • 4.15.1 Estereótipo Table
    • 4.15.2 Associações e Chaves Estrangeiras
  • 4.16 Padrão Repository
  • 4.17 Padrão DAO (Data Access Object)
  • 4.18 Exercícios Propostos
    • 4.18.1 Sistema de Controle de Cinema
    • 4.18.2 Sistema de Controle de Clube Social
    • 4.18.3 Sistema de Locação de Veículos
    • 4.18.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet
    • 4.18.5 Sistema de Controle de Hotelaria
    • 4.18.6 Sistema de Controle de Imobiliária
  • 4.19 Solução dos Exercícios
    • 4.19.1 Sistema de Controle de Cinema
    • 4.19.2 Sistema de Controle de Clube Social
    • 4.19.3 Sistema de Locação de Veículos
    • 4.19.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet
    • 4.19.5 Sistema de Controle de Hotelaria
    • 4.19.6 Sistema de Controle de Imobiliária
  • Capítulo 5 ■ Diagrama de Objetos
  • 5.1 Objeto
  • 5.2 Vínculos
  • 5.3 Dependência com Estereótipo <<instanceOf>>
  • 5.4 Exemplo de Diagrama de Objetos
  • Capítulo 6 ■ Diagrama de Pacotes
  • 6.1 Pacotes
  • 6.2 Dependência
  • 6.3 Pacotes Contendo Pacotes
  • 6.4 Estereótipos Aplicados a Pacotes
  • 6.5 Representação de Camadas do Modelo por Meio de Pacotes
  • Capítulo 7 ■ Diagrama de Sequência
  • 7.1 Atores
  • 7.2 Lifelines
  • 7.3 Mensagens ou Estímulos
    • 7.3.1 Mensagens entre Atores
    • 7.3.2 Mensagens entre Lifelines
    • 7.3.3 Mensagens de Retorno
    • 7.3.4 Mensagens Construtoras
    • 7.3.5 Mensagens Destrutoras
    • 7.3.6 Autochamadas ou Autodelegações
    • 7.3.7 Mensagens Assíncronas
    • 7.3.8 Restrição de Duração
    • 7.3.9 Mensagens Perdidas e Mensagens Encontradas
  • 7.4 Portas
  • 7.5 Fragmentos de Interação
  • 7.6 Usos de Interação (Ocorrências de Interação antes da UML 2.1.1)
  • 7.7 Portões (Gates)
  • 7.8 Fragmentos Combinados e Operadores de Interação
  • 7.9 Invariante de Estado (StateInvariant)
  • 7.10 Exemplos de Diagramas de Sequência para o Sistema de Controle Bancário
    • 7.10.1 Processo de Abertura de Conta Comum – Modelo Preliminar
    • 7.10.2 Processo de Abertura de Conta Comum – Modelo Detalhado
    • 7.10.3 Processo de Realizar Depósito
    • 7.10.4 Processo de Emissão de Extrato
  • 7.11 Padrões Repository e DAO
    • Celular
    • Biblioteca
    • Clínica Veterinária
    • ma de Controle de Advocacia
  • 7.16 Exercícios Propostos
    • 7.16.1 Sistema de Controle de Cinema – Processo de Venda de Ingressos
    • 7.16.2 Sistema de Controle de Clube Social – Processo de Pagamento de Mensalidade
    • 7.16.3 Sistema de Locação de Veículos – Processo de Locação de Veículo
    • 7.16.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet – Processo de Realizar Leilão
    • 7.16.5 Sistema de Controle de Hotelaria – Processo de Pagamento de Diárias
    • 7.16.6 Sistema de Controle de Imobiliária – Processo de Venda de Imóvel
  • 7.17 Solução dos Exercícios
    • 7.17.1 Sistema de Controle de Cinema – Processo de Venda de Ingressos
    • 7.17.2 Sistema de Controle de Clube Social – Processo de Pagamento de Mensalidade
    • 7.17.3 Sistema de Locação de Veículos – Processo de Locação de Veículo
    • 7.17.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet – Processo de Realizar Leilão
    • 7.17.5 Sistema de Controle de Hotelaria – Processo de Pagamento de Diárias
    • 7.17.6 Sistema de Controle de Imobiliária
  • Capítulo 8 ■ Diagrama de Comunicação
  • 8.1 Lifelines
  • 8.2 Vínculos
  • 8.3 Mensagens
  • 8.4 Atores
  • 8.5 Autochamada
  • 8.6 Exemplo de diagrama de comunicação – Processo de Emissão de Saldo
  • 8.7 Condições de Guarda e Iterações
  • 8.8 Exercícios Propostos
  • 8.9 Solução dos Exercícios
    • 8.9.1 Sistema de Controle de Cinema – Processo de Venda de Ingressos
    • 8.9.2 Sistema de Controle de Clube Social – Processo de Pagamento de Mensalidade
    • 8.9.3 Sistema de Locação de Veículos – Processo de Locação de Veículo
    • 8.9.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet – Processo de Realizar Leilão
    • 8.9.5 Sistema de Controle de Imobiliária – Processo de Venda de Imóvel
  • Capítulo 9 ■ Diagrama de Máquina de Estados
  • 9.1 Estado
    • 9.1.1 Estado Simples
  • 9.2 Transições
  • 9.3 Estado Inicial
  • 9.4 Estado Final
  • 9.5 Exemplo de Diagrama de Máquina de Estados – Processo de Emissão de Saldo
  • 9.6 Atividades internas
  • 9.7 Transições Internas
  • 9.8 Autotransições
  • 9.9 Pseudoestado de Escolha
  • 9.10 Barra de Bifurcação/União
  • 9.11 Estados Compostos
  • 9.12 Pseudoestado de História
  • 9.13 Estados Compostos Ortogonais
  • 9.14 Estado de Sincronismo
  • 9.15 Estado de Submáquina
  • 9.16 Pseudoestado de Junção
  • 9.17 Pseudoestado de Ponto de Entrada e Pseudoestado de Ponto de Saída
  • 9.18 Pseudoestado de Término
  • 9.19 Exemplo de Diagrama de Máquina de Estados – Emitir Extrato
  • 9.20 Exemplo de Diagrama de Máquina de Estados – Realizar Depósito
  • 9.21 Exemplo de Diagrama de Máquina de Estados – Realizar Saque
  • 9.22 Exemplo de Diagrama de Máquina de Estados – Encerrar Conta
  • 9.23 Exercícios Propostos
    • 9.23.1 Sistema de Controle de Cinema – Processo de Venda de Ingressos
    • 9.23.2 Sistema de Controle de Clube Social – Processo de Pagamento de Mensalidade
    • 9.23.3 Sistema de Locação de Veículos – Processo de Locação de Veículo
    • 9.23.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet – Processo de Realizar Leilão
    • 9.23.5 Sistema de Controle de Hotelaria – Processo de Pagamento de Diárias
    • 9.23.6 Sistema de Controle de Imobiliária – Processo de Venda de Imóvel
  • 9.24 Solução dos Exercícios
    • 9.24.1 Sistema de Controle de Cinema – Processo de Venda de Ingressos
    • 9.24.2 Sistema de Controle de Clube Social – Processo de Pagamento de Mensalidade
    • 9.24.3 Sistema de Locação de Veículos – Processo de Locação de Veículo
    • 9.24.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet – Processo de Realizar Leilão
    • 9.24.5 Sistema de Controle de Hotelaria – Processo de Pagamento de Diárias
    • 9.24.6 Sistema de Controle de Imobiliária – Processo de Venda de Imóvel
  • Capítulo 10 ■ Diagrama de Atividade
  • 10.1 Atividade
  • 10.2 Nó de Ação
  • 10.3 Fluxo de Controle
  • 10.4 Nó Inicial
  • 10.5 Nó de Final de Atividade
  • 10.6 Nó de Decisão
  • 10.7 Exemplo Simples de Diagrama de Atividade
  • 10.8 Nó de Bifurcação/União
  • 10.9 Final de Fluxo
  • 10.10 Fluxo de Objetos
  • 10.11 Nó de Objeto
  • 10.12 Alfinetes (Pins)
  • 10.13 Nó de Parâmetro de Atividade
  • 10.14 Nó de Buffer Central
  • 10.15 Nó de Repositório de Dados (Data Store Node)
  • 10.16 Exceções
  • 10.17 Ação de Envio de Sinal (Ação de Objeto de Envio na versão 2.0)
  • 10.18 Ação de Evento de Aceitação
  • 10.19 Ação de Evento de Tempo de Aceitação
  • 10.20 Ação de Chamada de Comportamento
  • 10.21 Ação de Chamada de Operação
  • 10.22 Partição de Atividade
  • 10.23 Região de Atividade Interrompível
  • 10.24 Nó de Atividade Estruturada
    • 10.24.1 Nós Condicionais
    • 10.24.2 Nós de Laço
  • 10.25 Região de Expansão
  • 10.26 Conectores
  • 10.27 Exemplo de Diagrama de Atividade – Emitir Extrato
  • 10.28 Exemplo de Diagrama de Atividade – Realizar Depósito
  • 10.29 Exemplo de Diagrama de Atividade – Realizar Saque
  • 10.30 Exercícios Propostos
    • 10.30.1 Sistema de Controle de Cinema – Processo de Venda de Ingressos
    • 10.30.2 Sistema de Controle de Clube Social – Processo de Pagamento de Mensalidade
    • 10.30.3 Sistema de Locação de Veículos – Processo de Locação de Veículo
    • 10.30.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet – Processo de Realizar Leilão
    • 10.30.5 Sistema de Controle de Hotelaria – Processo de Pagamento de Diárias
    • 10.30.6 Sistema de Controle de Imobiliária – Processo de Venda de Imóvel
  • 10.31 Solução dos Exercícios
    • 10.31.1 Sistema de Controle de Cinema – Processo de Venda de Ingressos
    • 10.31.2 Sistema de Controle de Clube Social – Processo de Pagamento de Mensalidade
    • 10.31.3 Sistema de Locação de Veículos – Processo de Locação de Veículo
    • 10.31.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet – Processo de Realizar Leilão
    • 10.31.5 Sistema de Controle de Hotelaria – Processo de Pagamento de Diárias
    • 10.31.6 Sistema de Controle de Imobiliária – Processo de Venda de Imóvel
  • Capítulo 11 ■ Diagrama de Visão Geral de Interação
    • Sistema de Livraria Digital
  • 11.2 Exercícios Propostos
    • 11.2.1 Sistema de Controle de Clube Social – Processo Geral de Associação
    • 11.2.2 Sistema de Controle de Hotel – Processo Geral de Encerramento de Estada
  • 11.3 Solução dos Exercícios
    • 11.3.1 Sistema de Controle de Clube Social – Processo Geral de Associação
    • 11.3.2 Sistema de Controle de Hotel – Processo Geral de Encerramento de Estada
  • Capítulo 12 ■ Diagrama de Componentes
  • 12.1 Componente
  • 12.2 Interfaces Fornecidas e Requeridas
  • 12.3 Classes e Componentes Internos
    • 12.3.1 Portas
  • 12.4 Exemplo de Diagrama de Componentes – Sistema de Controle Bancário
  • 12.5 Exercícios Propostos
    • 12.5.1 Sistema de Controle de Cinema
    • 12.5.2 Sistema de Controle de Clube Social
    • 12.5.3 Sistema de Locação de Veículos
    • 12.5.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet
    • 12.5.5 Sistema de Controle de Hotelaria
    • 12.5.6 Sistema de Controle de Imobiliária
  • 12.6 Solução dos Exercícios
    • 12.6.1 Sistema de Controle de Cinema
    • 12.6.2 Sistema de Controle de Clube Social
    • 12.6.3 Sistema de Locação de Veículos
    • 12.6.4 Sistema para Controle de Leilão Via Internet
    • 12.6.5 Sistema de Controle de Hotelaria
    • 12.6.6 Sistema de Controle de Imobiliária
  • Capítulo 13 ■ Diagrama de Implantação
  • 13.1 Nós
  • 13.2 Estereótipos
  • 13.3 Associações
  • 13.4 Exemplo de Diagrama de Implantação
  • 13.5 Artefatos
  • 13.6 Especificação de Implantação
  • 13.7 Exemplo de Diagrama de Implantação contendo Artefatos
  • 13.8 Nós Contendo Pacotes
  • 13.9 Exercícios Propostos
    • 13.9.1 Sistema para Controle de Leilão Via Internet
  • 13.10 Solução dos Exercícios
    • 13.10.1 Sistema para Controle de Leilão Via Internet
  • Capítulo 14 ■ Diagrama de Estrutura Composta
  • 14.1 Colaborações
  • 14.2 Papéis
  • 14.3 Ocorrência de Colaboração
  • 14.4 Portas
  • 14.5 Propriedades e Partes
  • Capítulo 15 ■ Diagrama de Tempo ou de Temporização
  • Capítulo 16 ■ Diagrama de Perfil
  • 16.1 Conceitos Básicos: Modelos, Metamodelos e Metaclasses
    • 16.1.1 Metaclasse Classifier
    • 16.1.2 Metaclasse BehavioredClassifier
    • 16.1.3 Metaclasse NameSpace
    • 16.1.4 Metaclasse NamedElement
    • 16.1.5 Metaclasse DirectedRelationship
    • 16.1.6 Metaclasse Constraint
    • 16.1.7 Metaclasse RedefinableElement
  • 16.2 Criação de Perfis
  • 16.3 Estereótipos
  • 16.4 Extensão
  • Capítulo 17 ■ Estudo de Caso – Sistema de Pizzaria Online – PizzaNet
  • 17.1 Descrição do Problema
  • 17.2 Solução do Problema
    • 17.2.1 Diagramas de Casos de Uso
    • 17.2.2 Documentação dos Diagramas de Casos de Uso da PizzaNet
    • 17.2.3 Diagrama de Classes – Modelo de Domínio
    • 17.2.4 Diagrama de Objetos
    • 17.2.5 Diagrama de Pacotes da PizzaNet
    • 17.2.6 Diagramas de Sequência da PizzaNet
    • 17.2.7 Diagrama de Comunicação Escolher Pizza
    • 17.2.8 Diagramas de Máquinas de Estados da PizzaNet
    • 17.2.9 Diagramas de Atividade da PizzaNet
    • 17.2.10 Diagrama de Visão Geral de Interação – Realizar Pedido
    • 17.2.11 Diagrama de Componentes da PizzaNet
    • 17.2.12 Diagrama de Implantação da PizzaNet
  • Capítulo 18 ■ A UML 2.5
  • 18.1 Áreas Semânticas
  • 18.2 Conceitos Básicos: Modelos, Metamodelos e Metaclasses
  • 18.3 Estrutura Comum
    • 18.3.1 Raiz (Root)
    • 18.3.1.1 Metaclasse Element
    • 18.3.1.2 Metaclasse Comment
    • 18.3.1.3 Metaclasse Relationship
  • 18.4 Metaclasses Utilizadas para a Modelagem de Classes
    • 18.4.1 Metaclasse Classifier
    • 18.4.2 Metaclasse StructuredClassifier
    • 18.4.3 Metaclasse EncapsulatedClassifier
    • 18.4.4 Metaclasse BehavioredClassifier
    • 18.4.5 Metaclasse StructuralFeature
    • 18.4.6 Metaclasse BehavioralFeature
    • 18.4.7 Metaclasse Property
    • 18.4.8 Metaclasse Operation
    • 18.4.9 Metaclasse Reception
    • 18.4.10 Metaclasse Extension
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Opinião dos leitores

Reane F G

Já estou usando o livro em minhas disciplinas.

Cleber A F

Excelente livro. Muito boa escrita e as análises são excelentes.

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