Inteligência Artificial para Professores
Como utilizar a IA generativa para produzir materiais, corrigir avaliações e criar atividades para a sala de aula
Descrição do livro
A inteligência artificial generativa revolucionou a educação nos últimos anos. Apesar da resistência inicial de muitos educadores, essa tecnologia tem conquistado cada vez mais espaço nas instituições de ensino. No entanto, persistem questionamentos importantes por parte dos professores:
• De que forma a IA generativa pode auxiliar na preparação e execução de aulas?
• Como desenvolver prompts eficientes para criação de materiais didáticos ou correção de exercícios?
• Que tipo de atividades interativas podem ser criadas para aplicação em sala de aula?
O livro Inteligência Artificial para Professores tem como objetivo responder a essas e outras perguntas, desmistificando o uso da inteligência artificial generativa na educação e demonstrando que ela é uma grande aliada no processo de ensino-aprendizagem.
Todo o conteúdo desta obra é apresentado de forma clara, direta e por meio de exemplos práticos que abrangem:
• A criação de materiais diversos, como apresentações de slides, imagens, vídeos e músicas;
• A elaboração e correção de provas com questões discursivas e objetivas;
• O uso criativo de diversas metodologias de aprendizagem, incluindo jogos educativos e outros recursos interativos.
Ver menos ▲Sumário
Sumário
- Agradecimentos
- Sobre o autor
- Prefácio
- CAPÍTULO 1: Inteligência artificial na educação
- 1.1 Como o uso da IA impacta nossos alunos
- 1.2 ChatGPT e o problema da cola
- 1.3 Avaliando com eficiência na era das IAs
- 1.3.1 Pesquisa de campo
- 1.3.2 Avaliações tradicionais mais inteligentes
- 1.4 Uso da IA em salas de aula tradicionais
- 1.4.1 Uso do celular como recurso tecnológico
- 1.4.2 Utilização de sala de aula reversa
- 1.4.3 Uso indireto da inteligência artificial
- 1.5 Ética no uso da IA generativa na docência
- 1.6 Inteligência artificial generativa e os riscos à privacidade
- 1.7 Resumo do capítulo
- CAPÍTULO 2: Fundamentos de inteligência artificial
- 2.1 Breve história da inteligência artificial
- 2.2 Introdução à inteligência artificial
- 2.2.1 Aprendizado de máquina (Machine Learning)
- 2.2.2 Redes neurais (Neural Networks)
- 2.2.3 Aprendizado profundo (Deep Learning)
- 2.2.4 IA generativa e LLM (Grande modelo de linguagem)
- 2.3 Entendendo parâmetros e contexto
- 2.3.1 Parâmetros
- 2.3.2 Janela de contexto
- 2.4 Tipos de modelos de IA
- 2.4.1 Modelo base
- 2.4.2 Modelo refinado (fine-tuned)
- 2.4.3 Modelos com RAG (Retrieval-augmented Generation)
- 2.4.4 Modelos com raciocínio avançado
- 2.4.5 Agentes de IA
- 2.5 Principais empresas e provedores
- 2.6 Principais modelos de IA
- 2.7 Engenharia de prompt
- 2.7.1 Os três pilares de um bom prompt
- 2.7.2 Melhorando prompts com ajuda da IA
- 2.8 Resumo do capítulo
- CAPÍTULO 3: Plataformas de inteligência artificial generativa
- 3.1 ChatGPT
- 3.1.1 Ferramentas do ChatGPT
- 3.1.2 Personalização do ChatGPT
- 3.1.2.1 Menu de personalização
- 3.1.2.2 Uso de GPTs personalizados
- 3.2 Gemini
- 3.2.1 Ferramentas do Gemini
- 3.2.2 Personalização do Gemini
- 3.3 Claude
- 3.3.1 Sugestões do Claude
- 3.3.2 Personalização do Claude
- 3.4 Resumo do capítulo
- CAPÍTULO 4: Preparação docente com inteligência artificial
- 4.1 Documentos textuais
- 4.1.1 Geração de documentos textuais
- 4.1.2 Revisão textual
- 4.1.2.1 Revisão básica com plataforma multimodal
- 4.1.2.2 Revisão diretamente no editor de texto
- 4.1.2.3 Revisão rigorosa com múltiplos critérios
- 4.1.3 Resumos textuais
- 4.1.4 Perguntas Frequentes (FAQ)
- 4.1.5 NotebookLM
- 4.2 Apresentação de slides
- 4.2.1 Geração de uma apresentação de slides do zero
- 4.2.2 Refinamento e design dos slides
- 4.3 Imagens
- 4.3.1 Estilos de imagens
- 4.3.2 Edição de imagens
- 4.3.3 Imagem com contexto histórico
- 4.3.4 Diagrama didático
- 4.4 Vídeos
- 4.4.1 Estilos de vídeos
- 4.4.2 Vídeos com contexto histórico
- 4.4.3 Vídeos didáticos com imagens de referência
- 4.4.4 Edição ou criação de novas cenas
- 4.4.5 Resumo e interação com vídeos
- 4.5 Música e dublagem
- 4.5.1 Criação de músicas com IA
- 4.5.2 Geração e dublagem de vozes
- 4.6 Plataformas especializadas em vários tipos de mídia
- 4.7 Resumo do capítulo
- CAPÍTULO 5: Avaliações com o uso de inteligência artificial
- 5.1 Produção de questões para provas discursivas
- 5.2 Produção de questões para provas objetivas
- 5.2.1 Múltipla escolha
- 5.2.2 Asserção e razão
- 5.2.3 Preenchimento de lacunas
- 5.2.4 Relacione as colunas
- 5.3 Correção de provas com inteligência artificial
- 5.3.1 Correção de questões objetivas
- 5.3.2 Pré-correção de questões discursivas
- 5.3.2.1 Pré-correção de análises de caso
- 5.3.2.2 Pré-correção de redações
- 5.3.3 Ferramentas especializadas em geração e correção de provas
- 5.4 Resumo do capítulo
- CAPÍTULO 6: Ferramentas para a educação por competências
- 6.1 Pilares de uma competência
- 6.2 Como avaliar as competências
- 6.3 Plataformas para criação de materiais interativos e tutoria
- 6.3.1 Teachy
- 6.3.1.1 Preparação e gerenciamento de aulas
- 6.3.1.2 Atividades específicas e avaliações
- 6.3.1.3 Recursos de engajamento
- 6.3.2 Outras plataformas de IA educacional
- 6.3.1 Teachy
- 6.4 Resumo do capítulo
- CAPÍTULO 7: Uso de metodologias ativas com IA generativa
- 7.1 Design Thinking
- 7.1.1 Design Thinking na prática
- 7.1.1.1 Fase da empatia
- 7.1.1.2 Fase da definição
- 7.1.1.3 Fase da ideação
- 7.1.1.4 Fase da prototipagem
- 7.1.1.5 Fase de teste
- 7.1.2 Protótipo de um aplicativo
- 7.1.1 Design Thinking na prática
- 7.2 Gamificação
- 7.2.1 Exemplos de jogos
- 7.2.1.1 História: A aventura na Normandia
- 7.2.1.2 Matemática: A Batalha dos Magos Algébricos
- 7.2.1.3 Língua portuguesa: Mistério na estação de trem
- 7.2.1.4 Biologia: Plantão de emergência
- 7.2.1.5 Física: Ataque das catapultas
- 7.2.1.6 Geografia: Caçada à geocriminosa
- 7.2.1 Exemplos de jogos
- 7.3 Escape Room
- 7.3.1 Química: Fuga do laboratório
- 7.3.2 Biologia: Criação de anticorpos
- 7.3.3 Artes: O detetive de arte
- 7.4 Simulação
- 7.4.1 Simulando um terminal de comandos
- 7.4.2 Simulação de design de interiores
- 7.4.3 Simulação de um móvel em três dimensões
- 7.5 Roleplaying
- 7.5.1 Um encontro entre Sócrates e Platão
- 7.5.2 A Convenção da Filadélfia
- 7.5.3 Confronto entre personas de heróis literários
- 7.5.4 Júri simulado
- 7.5.5 Plataformas específicas para Roleplaying
- 7.6 Storytelling
- 7.6.1 Aventura na rota da seda
- 7.6.2 O desvio do estudo em vermelho
- 7.6.3 Empreendedor de garagem
- 7.7 Debates
- 7.7.1 Treino de argumentação
- 7.7.2 Treino de refutação
- 7.7.3 Prática interativa de debate
- 7.8 Estudos de casos
- 7.8.1 Gerando um estudo de caso
- 7.8.2 Ajuda na análise de um estudo de caso
- 7.8.3 Teste de estresse
- 7.9 Resumo do capítulo
- CAPÍTULO 8: Prompts úteis para o uso docente
- 8.1 Língua Portuguesa
- 8.1.1 Análise sintática com textos atuais
- 8.1.2 Interpretação de texto atual
- 8.1.3 Exercícios gramaticais de preenchimento de lacunas
- 8.1.4 Diferenciação de gêneros textuais
- 8.1.5 Variação e adaptação linguística
- 8.2 Redação
- 8.2.1 Proposta de redação no formato ENEM
- 8.2.2 Repertório sociocultural
- 8.2.3 Rubrica de avaliação
- 8.2.4 Propostas de intervenção
- 8.2.5 Desenvolvimento de uma argumentação equilibrada
- 8.3 Matemática
- 8.3.1 Progressão aritmética com uma pitada de realidade brasileira
- 8.3.2 Logaritmos simplificados com exemplos
- 8.3.3 Cálculo de ângulos com progressão de dificuldade
- 8.3.4 Atividade prática de estatística
- 8.3.5 Funções do primeiro grau e o consumo de energia elétrica
- 8.4 Geografia
- 8.4.1 Estudo de caso sobre a geografia brasileira
- 8.4.2 Debate sobre geopolítica atual
- 8.4.3 Quiz interativo sobre rios brasileiros
- 8.4.4 Projeto de mapeamento local
- 8.4.5 Balança comercial de forma fácil
- 8.5 História
- 8.5.1 Roleplaying de eventos históricos
- 8.5.2 Análise de fontes históricas
- 8.5.3 Conexões entre passado e presente
- 8.5.4 Linha do tempo de evento histórico comentada
- 8.5.5 Análise comparativa de processos de independência
- 8.6 Literatura
- 8.6.1 Tabela comparativa de escolas literárias
- 8.6.2 Escrita criativa no estilo de autores canônicos
- 8.6.3 Análise de personagens complexos
- 8.6.4 Interpretação de textos poéticos
- 8.6.5 Modernização de clássicos
- 8.7 Química
- 8.7.1 Analogias do cotidiano para conceitos abstratos
- 8.7.2 Exercícios progressivos de balanceamento
- 8.7.3 Mapa mental para ser criado pelos alunos
- 8.7.4 Experimentos com materiais acessíveis
- 8.7.5 Álbum de figurinhas de moléculas
- 8.8 Física
- 8.8.1 Leis de Newton com situações cotidianas
- 8.8.2 Resolução de problemas de MUV
- 8.8.3 Avaliação conceitual sem cálculos
- 8.8.4 Simplificação de física moderna
- 8.8.5 Análise e interpretação de gráficos
- 8.9 Biologia
- 8.9.1 Tabela comparativa de mitose e meiose
- 8.9.2 Estudo de caso em genética e saúde
- 8.9.3 Guias de estudo por sistemas
- 8.9.4 Simulação visual da fotossíntese
- 8.9.5 Jogo da expedição ecológica
- 8.10 Filosofia
- 8.10.1 Modernização de alegorias clássicas
- 8.10.2 Dilemas éticos para o mundo atual
- 8.10.3 Diálogos entre filósofos
- 8.10.4 Filosofia na cultura pop
- 8.10.5 Simulador de encontros com Rousseau
- 8.11 Sociologia
- 8.11.1 Pesquisa sociológica na prática
- 8.11.2 Estudo de caso social brasileiro
- 8.11.3 Tecnologia e sociedade
- 8.11.4 Observação sociológica do cotidiano
- 8.11.5 Comparação de teorias sociológicas usando linguagem
- 8.12 Inglês
- 8.12.1 Conversação estruturada (speaking)
- 8.12.2 Leitura e interpretação
- 8.12.3 Escrita criativa (writing)
- 8.12.4 Apresentação Show and Tell
- 8.12.5 Listening com música
- 8.13 Resumo do capítulo
- CAPÍTULO 9: Considerações finais
- ÍNDICE REMISSIVO
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Opinião dos leitores
Angela M A A
O conteúdo é interessante e esclarecedor para um conhecimento e aprendizagem mais profunda do IA,com certeza contribuirá e muito para os educadores que se propuserem a entender mais do assunto e fazer uso desses ensinamentos em seu dia a dia. Com certeza o livro será um sucesso!






