Fundamentos da SVG
Crie gráficos de alta resolução para suas aplicações web independentes de dispositivos ou plataformas
Descrição do livro
SVG (Scalable Vector Graphics) é uma tecnologia desenvolvida pelo W3C (World Wide Web Consortium) para criar gráficos vetoriais escaláveis, com base na linguagem XML. Define a sintaxe para criação de imagens estáticas capazes de serem animadas, de responder a ações interativas, de serem estilizadas com CSS, de serem incorporadas à HTML e de receberem vários tipos de efeitos gráficos. Por ser uma aplicação XML a SVG proporciona o desenvolvimento de páginas web muito mais leves, rápidas e com alto potencial de interatividade. Ao contrário das imagens nos formatos GIF, JPEG e PNG as imagens SVG escalam apropriadamente em qualquer dispositivo sem perder resolução adaptando-se ao tamanho da área de visualização quer o dispositivo seja um telefone portátil, um monitor de grandes dimensões ou uma impressora de alta definição.
Este livro tem por objetivo fornecer aos profissionais envolvidos com o desenvolvimento para a web os conceitos fundamentais e técnicas de programação necessárias para criar gráficos SVG. Fornece as informações básicas e mostra a sintaxe necessária à criação de formas gráficas vetoriais simples bem como apresenta e detalha os principais métodos e propriedades da API JavaScript e da linguagem SMIL, para adicionar interatividade aos gráficos vetoriais.
Descreve os componentes, mecanismos e funcionalidades da linguagem. As explicações teóricas são feitas em linguagem corrente e clara, dispensando, sempre que possível, o jargão técnico avançado, e são acompanhadas de exemplos práticos explicados passo a passo e complementados por arquivos XML para consulta. Destina-se aos profissionais envolvidos na criação de aplicações web e desktop, tanto na área de design quanto na de desenvolvimento e programação.
Neste livro você aprenderá como:
• Criar formas e preenchimento de gráficos.
• Inserir textos em um gráfico SVG.
• Aplicar estilos aos gráficos SVG.
• Criar gradientes e padrões e as técnicas para preencher gráficos SVG com esses objetos.
• Criar efeitos gráficos com recortes e máscaras.
• Obter variados efeitos gráficos com uso de filtros.
• Transformar gráficos com a linguagem SVG.
• Criar animações com uso da linguagem SMIL.
• Usar a linguagem JavaScript para adicionar interatividade à gráficos SVG.
• Usar editores para gráficos SVG. Ver menos ▲
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Opinião dos leitores
Nilo C T
Um bom livro que, embora introdutório, estabelece muitos conceitos sobre SVG. Achei que tem erros tipográficos demais, que por serem evidentes não prejudicam, apesar de incomodarem a leitura. Os exemplos poderiam ter sido mais criativos também, mas são bem objetivos (com exceção do exemplo criar-objeto.xml do cap. 12 - muito divertido!). Não é um livro perfeito, mas ajudou em vários aspectos, recomendo a leitura!
Ronildo N de S
Muito bom.
Carlos D A de M
Recomendo! Uma obra que condensa e trata bem o assunto. Pessoalmente adquiri a obra em vistas de aplicar em minhas aplicações Android os recursos SVG, inclusive já havia utilizado com HTML5 em uma aplicação híbrida no Android com uso do webkit, mas agora o SVG passou a ser suportado nativamente no Android com uso do SDK da Google.
Moacir B
Aborda exatamente o que título se propõe, os fundamentos, sem entrar nos detalhes desnecessários para um iniciante, porém é tão prático que acabou se tornando um guia rápido para mim no trabalho, pois a documentação oficial apesar de excelente é longa e nem sempre temos o tempo necessário para lê-la. Praticamente todos os livros deste autor são ótimos, parabéns!






