Desenvolvimento de Aplicações Android

Programação com o SDK do Google

Desenvolvimento de Aplicações Android Esgotado
× Desenvolvimento de Aplicações Android

Desenvolvimento de Aplicações Android

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Autores: Rick Rogers
John Lombardo
Zigurd Mednieks
Blake Meike

ISBN impresso: 978-85-7522-203-4
Ano: 2009
Páginas: 392
Preço: R$ 83,00

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Descrição do livro

*Cobre o SDK 1.X

Este livro apresenta, de forma aprofundada, os conceitos e códigos necessários para iniciar a criação de aplicações smartphone com o ambiente de programação do Android, a plataforma de código-fonte aberto mais popular disponível para desenvolvimento de aplicações móveis. Desenvolvimento de aplicações Android apresenta ao leitor esse ambiente — incluindo o sistema operacional e o SDK — e fornece exemplos práticos com explicações detalhadas para demonstrar os recursos de arquitetura e as APIs do Android.

Com este livro, você poderá:
- Gerar aplicações Android que aproveitem todas as funcionalidades principais disponíveis em dispositivos móveis da atualidade;
- Criar uma aplicação modular completa que empregue elementos da interface de usuário do Android;
- Aprender os conceitos e a arquitetura de um conjunto de recursos que inclui views (exibições), mapas, serviços baseados em localização, armazenamento de dados persistentes, serviços de telefonia, e comunicação entre processos;
- Aplicar códigos prontos para execução na implementação de cada recurso;
- Saber mais sobre tópicos avançados, como gráficos 2D e 3D, depuração e análise de desempenho.

Este livro é um complemento ideal para a documentação do Android. Se você deseja desenvolver uma aplicação comercial para smartphones ou um mashup móvel para uso pessoal, Desenvolvimento de aplicações Android mostra como projetar, construir e testar aplicações inovadoras, portáveis e lucrativas.

Público-alvo: destinado a desenvolvedores de software experientes que desejam desenvolver aplicações no ambiente móvel do Android. Ele pressupõe que você tenha alguma experiência com a linguagem de programação Java e com o uso do Java para implementar interfaces de usuário e que você esteja pelo menos familiarizado com as tecnologias empregadas pelo Android, como XML, SQL, GTalk(XMPP), OpenGL-ES e HTTP.

Depoimento:
“Havia algum tempo em que eu não via um livro tão bem escrito. A característica mais notável da obra é a atenção aos detalhes.” Hycel Taylor, consultor de arquitetura em J2EE especializado em start-ups (inicializações) Ver menos ▲

Sumário

  • Apresentação do kit de desenvolvimento
  • Capítulo 1 ■ Introdução ao Android
    • Por que o Android?
    • A Open Alliance Handset
    • O ambiente de execução do Android
    • Componentes de uma aplicação Android
    • Ciclo de vida de Atividade do Android
    • Ciclo de vida de Serviço do Android
    • Como este livro é organizado
  • Capítulo 2 ■ Configurando seu ambiente de desenvolvimento Android
    • Configurando seu ambiente de desenvolvimento
      • Criando um ambiente de desenvolvimento do Android
    • Hello, Android!
      • Onde estamos indo
      • Inicialização de uma nova aplicação Android: HelloWorld
      • Programando HelloWorld
      • Executando HelloWorld
  • Capítulo 3 ■ Usando o ambiente de desenvolvimento Android em aplicações reais
    • MicroJobs: a principal aplicação-exemplo deste livro
    • Android e rede social
    • Download do código-fonte do MJAndroid
    • Uma breve apresentação do código MJAndroid
      • A pasta-raiz do projeto (MJAndroid)
      • A pasta de origem (src)
      • A pasta de recursos (res)
    • Primeiros passos: compilação e execução da aplicação MicroJobs
      • Um breve panorama do SDK do Android/IDE do Eclipse
      • Carregamento e inicialização da aplicação
      • Uma exploração mais aprofundada: o que pode dar errado?
      • Executando uma aplicação em um aparelho T-Mobile
    • Resumo
  • Capítulo 4 ■ Nos bastidores: código de inicialização e recursos da aplicação MJAndroid
    • Parâmetros de inicialização em AndroidManifest xml
    • Inicialização em MicroJobs java
      • Inicialização adicional de MicroJobs java
    • Resumo
  • Capítulo 5 ■ Depuração de aplicações Android
    • Ferramentas
    • Editor de Java do Eclipse
      • Erros de Java
      • Depurador
      • Logcat
      • Android Debug Bridge (adb, Ponte de Depuração do Android)
        • tor Service)
      • Traceview
    • Resumo
  • Capítulo 6 ■ A aplicação ApiDemos
    • Configuração da aplicação no arquivo-manifesto
    • Localizando o código-fonte de um exemplo interessante
      • Técnica 1: Demo Custom Title (Título Personalizado)
      • Técnica 2: Demo Linkify
    • Adicionando seus próprios exemplos em ApiDemos
  • Capítulo 7 ■ Assinando e publicando sua aplicação
    • Teste sua aplicação
    • Anexe um acordo de licença de usuário final, se desejado
    • Crie e anexe um ícone e um rótulo
    • Limpe o código para o lançamento ao público
    • Informe a versão de sua aplicação
    • Obtendo um certificado de assinatura e uma Chave de API
      • Obtendo um certificado de assinatura durante a depuração
    • Assinatura de sua aplicação
    • Testando novamente sua aplicação
    • Publicando no Android Market
      • Cadastrando-se como um desenvolvedor Android
      • Carregando (uploading) sua aplicação
        • Tópicos de programação
    • conteúdo
    • Bancos de dados
      • Estrutura básica da classe MicroJobsDatabase
      • Lendo dados do banco de dados
      • Modificando o banco de dados
    • Provedores de conteúdo
      • Apresentando o NotePad
      • Provedores de Conteúdo
      • Consumindo um Provedor de Conteúdo
  • Capítulo 9 ■ Localização e mapeamento
    • Serviços baseados em localização
    • Mapeamento
    • A Atividade Google Maps
    • MapView e MapActivity
    • Trabalhando com MapViews
      • Inicialização de MapView e MyLocationOverlay
      • Interrupção e retomada de uma MapActivity
      • Controlando o mapa com botões de menu
      • Controlando o mapa com o teclado
    • Localização sem mapas
      • Os arquivos de manifesto e de layout
      • Atualizando a localização emulada
  • Capítulo10 ■ Construindo uma View
    • Arquitetura de GUI do Android
      • O Modelo
      • A View
      • Controlador
      • Juntando tudo
    • Montando uma interface gráfica
    • Conectando o Controlador
      • Escutando o Modelo
      • Escutando eventos de toque
      • Escutando eventos de tecla
      • Formas alternativas para manipular eventos
      • Conexão avançada: foco e threading
    • O menu
  • Capítulo 11 ■ Um bestiário de widgets
    • Views do Android
      • TextView e EditText
      • Button e ImageButton
      • Adapters e AdapterViews
      • CheckBox, RadioButton e Spinner
    • ViewGroups
      • Gallery e GridView
      • ListView e ListActivity
      • ScrollView
      • TabHost
    • Layouts
      • Frame Layout
      • LinearLayout
      • TableLayout
      • AbsoluteLayout
      • RelativeLayout
  • Capítulo 12 ■ Criação de gráficos em 2D e 3D
    • Definindo seus próprios widgets
      • Layout
      • Desenho de canvas
      • Drawables
      • Bitmaps
    • Bling
      • Sombras, gradientes e filtros
      • Animação
      • Gráficos OpenGL
  • Capítulo 13 ■ Comunicação entre processos
    • Intenções: IPC simples e de baixo custo
      • Objetos Intent usados na comunicação entre processos
      • Objetos Activity e navegação na hierarquia de interface do usuário
      • Exemplo: uma Intenção que captura como dissemos “Hello World”
      • Obtendo um resultado por meio da comunicação entre processos
    • Métodos remotos e AIDL (Android’s Interface Definition Language)
      • Linguagem de definição de interface do Android
      • Classes subjacentes às interfaces geradas pela AIDL
      • Publicando uma interface
      • IPC do Android comparada à Java Native Interface (JNI)
      • O que o Binder não faz
      • Binder e Linux
  • Capítulo 14 ■ Chamadas telefônicas simples
    • Chamadas telefônicas rápidas e fáceis
      • Criando uma aplicação de exemplo para executar o método call
      • Integrando o trecho de código a uma aplicação simples
    • Explorando o código de telefone com o depurador
      • Criando uma instância de uma Intenção
      • Adicionando dados a uma instância de uma Intenção
      • Iniciando uma chamada telefônica
    • Tratamento de exceções
    • Modularidade e telefonia em nível de aplicação do Android
    • Operações oferecidas pelo pacote android telephony
      • Resumo do pacote
      • Limitações do que as aplicações podem fazer com o telefone
      • Exemplo: determinação do estado de uma chamada
    • Componentes internos da telefonia do Android
      • O pacote android internal telephony
      • O pacote android internal telephony gsm
      • Explorando os componentes internos de telefonia do Android
    • Android e VoIP
  • Apêndice ■ Protocolos sem fio
    • Pré-história
    • O surgimento dos celulares digitais de segunda geração (2G)
    • Celular digital aperfeiçoado (2.5G)
    • O surgimento do 3G
    • O futuro: 4G
  • Índice remissivo
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Sobre os autores

Rick Rogers

Engenheiro profissional de software integrado há mais de 30 anos, atualmente atua como arquiteto de soluções móveis na Wind River Systems.… Ver perfil completo ▶

John Lombardo

Autor de Linux Embedded (SAMS), trabalhou em vários produtos Linux integrados, incluindo roteadores IPSEC e NAT com base em ARM7. … Ver perfil completo ▶

Zigurd Mednieks

Zigurd Mednieks trabalha como consultor para OEMs, empresas e empreendimentos importantes na criação de sistemas baseados em Android.… Ver perfil completo ▶

Blake Meike

G. Blake Meike é um desenvolvedor veterano com ampla experiência na criação de aplicativos Java para diversas plataformas móveis e no lado servidor. Desenvolveu aplicações usando a maioria dos kits de GUI e várias das plataformas de dispositivos móveis Java.… Ver perfil completo ▶

Opinião dos leitores

Fernando B R

Livro sai na frente e ótima iniciativa.

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