Programador Autodidata

Guia definitivo para programar profissionalmente

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Autor:

ISBN impresso: 978-85-7522-835-7
ISBN ebook: 978-85-7522-836-4
Ano: 2022
Páginas: 264
Preço impresso: R$ 74,00 O ebook deste livro está disponível na Amazon.

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Descrição do livro

Este livro não é apenas sobre aprender a programar.

É sobre todas as outras coisas que você precisa saber que as aulas e os livros não ensinam. Trata-se de um roteiro, um guia que o levará de escrever seu primeiro programa a passar em sua primeira entrevista técnica.

O livro foi dividido em cinco seções:

1. COMECE a programar em Python.

2. APRENDA a programação orientada a objetos e crie um programa poderoso para se sentir motivado.

3. APRENDA a usar ferramentas como o Git, o Bash e as expressões regulares. Em seguida, use suas novas habilidades de codificação para criar um web scraper.

4. ESTUDE os fundamentos da ciência da computação, como as estruturas de dados e os algoritmos.

5. TERMINE utilizando as melhores práticas de codificação, aprendendo dicas de como trabalhar em equipe e recebendo aconselhamento para conseguir uma vaga de emprego em programação.

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Sumário

Sumário

  • Sobre o autor
  • Agradecimentos
  • Parte I Introdução à programação
  • Capítulo 1 ■ Introdução
    • Como o livro está estruturado
    • O fim do jogo primeiro
    • Você não está sozinho
    • A vantagem de ser autodidata
    • Porque você deve programar
    • Não desista
    • Como este livro está formatado
    • Tecnologias usadas no livro
    • Vocabulário
    • Desafio
  • Capítulo 2 ■ Começando
    • O que é programar
    • O que é Python
    • Instalação do Python
    • Solução de problemas
    • Shell interativo
    • Salvando programas
    • Execução de exemplos de programas
    • Vocabulário
    • Desafio
  • Capítulo 3 ■ Introdução à programação
    • Exemplos
    • Comentários
    • Exibição
    • Linhas
    • Palavras-chave
    • Espaçamento
    • Tipos de dados
    • Constantes e variáveis
    • Sintaxe
    • Erros e exceções
    • Operadores aritméticos
    • Operadores de comparação
    • Operadores lógicos
    • Instruções condicionais
    • Instruções
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 4 ■ Funções
    • Representação de conceitos
    • Funções
    • Definição de funções
    • Funções internas
    • Reutilização de funções
    • Parâmetros obrigatórios e opcionais
    • Escopo
    • Manipulação de exceções
    • Docstrings
    • Só use uma variável quando necessário
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 5 ■ Contêineres
    • Métodos
    • Listas
    • Tuplas
    • Dicionários
    • Contêineres em contêineres
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 6 ■ Manipulação de strings
    • Strings com aspas triplas
    • Índices
    • Strings são imutáveis
    • Concatenação
    • Multiplicação de strings
    • Alteração de letras maiúsculas para minúsculas e vice-versa
    • Método format
    • Método split
    • Método join
    • Remoção de espaços
    • Método replace
    • Busca de um índice
    • Palavra-chave in
    • Escape de strings
    • Nova linha
    • Fatiamento
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 7 ■ Loops
    • Loops for
    • Função range
    • Loops while
    • Instrução break
    • Instrução continue
    • Loops aninhados
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 8 ■ Módulos
    • Módulos internos importantes
    • Importação de outros módulos
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 9 ■ Arquivos
    • Gravação em arquivos
    • Fechamento automático de arquivos
    • Leitura em arquivos
    • Arquivos CSV
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 10 ■ Juntando tudo
    • Forca
    • Desafio
  • Capítulo 11 ■ Prática
    • Leitura
    • Outros recursos
    • Como obter ajuda
  • Parte II Introdução à programação orientada a objetos
  • Capítulo 12
  • Paradigmas de programação
    • Estado
    • Programação procedural
    • Programação funcional
    • Programação orientada a objetos
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 13 ■ Os quatro pilares da programaçao orientada a objetos
    • Encapsulamento
    • Abstração
    • Polimorfismo
    • Herança
    • Composição
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 14 ■ Mais programação orientada a objetos
    • Variáveis de classe versus variáveis de instância
    • Métodos mágicos
    • Palavra-chave is
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 15 ■ Juntando tudo
    • Cartas
    • Baralho
    • Jogador
    • Jogo
    • Guerra
  • Parte III Introdução às ferramentas de programação
  • Capítulo 16 ■ Bash
    • Acompanhamento
    • Busca do Bash
    • Comandos
    • Comandos recentes
    • Caminhos relativos versus absolutos
    • Navegação
    • Flags
    • Arquivos ocultos
    • Pipes
    • Variáveis de ambiente
    • Usuários
    • Saiba mais
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 17 ■ Expressões regulares
    • Preparação
    • Busca simples
    • Busca no começo e no fim
    • Busca de vários caracteres
    • Busca de dígitos
    • Repetição
    • Escape
    • Ferramenta de expressão regular
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 18 ■ Gerenciadores de pacotes
    • Pacotes
    • Gerenciador de pacotes pip
    • Ambientes virtuais
    • Vocabulário
    • Desafio
  • Capítulo 19 ■ Controle de versões
    • Repositórios
    • Como começar
    • Pushing e pulling
    • Exemplo de pushing
    • Exemplo de pulling
    • Reversão de versões
    • diff
    • Próximas etapas
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 20 ■ Juntando tudo
    • HTML
    • Scraping no Google Notícias
    • Vocabulário
    • Desafio
  • Parte IV Introdução à ciência da computação
  • Capítulo 21 ■ Estruturas de dados
    • Estruturas de dados
    • Pilhas
    • Inversão de uma string com uma pilha
    • Filas
    • Fila para ingressos
    • Vocabulário
    • Desafios
  • Capítulo 22 ■ Algoritmos
    • FizzBuzz
    • Busca sequencial
    • Palíndromo
    • Anagrama
    • Contagem das ocorrências de caracteres
    • Recursão
    • Vocabulário
    • Desafio
  • Parte V Conseguir um emprego
  • Capítulo 23 ■ Melhores práticas de programação
    • Escreva código como último recurso
    • DRY
    • Ortogonalidade
    • Cada dado deve ter apenas uma representação
    • As funções devem executar uma única ação
    • Se estiver demorando muito, provavelmente você cometeu um erro
    • Faça as coisas da melhor maneira na primeira vez
    • Siga as convenções
    • Use um IDE poderoso
    • Logging
    • Teste
    • Revisões de código
    • Segurança
    • Vocabulário
  • Capítulo 24 ■ Seu primeiro emprego em programação
    • Escolha um caminho
    • Ganhando a experiência inicial
    • Como conseguir uma entrevista
    • A entrevista
    • Atalhos para o sucesso na entrevista
  • Capítulo 25 ■ Trabalho em equipe
    • Domine o básico
    • Não pergunte sobre o que puder encontrar no Google
    • Alteração de código
    • Síndrome do impostor
  • Capítulo 26 ■ Leitura adicional
    • Os clássicos
    • Aulas online
    • Hacker News
  • Capítulo 27 ■ Próximas etapas
    • Encontre um mentor
    • Tente aprofundar-se
    • Outros conselhos
  • Índice remissivo
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